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小夏技术知识分享

关于明日方舟干员塑造的一点小小问题

洛塔塔先生 中级水怪

也许我是哲学家,也许只是中二病? | 来自浙江省
想明确我的观点:明日方舟对于一部分干员的塑造是很成功的,但对大部分干员的塑造是失败的。
截止目前,明日方舟一共实装了267位干员,其中六星干员共计70位,差不多平均每年实装70名干员。
这个数量在抽卡手游中不算特别多,但也不少。
既然鹰角实装了这么多干员,那么他应该能确信玩家能够为此买单。但事实上却并非如此。
绝大部分玩家会选择把自己的资源投入到强力干员或者真正喜欢的干员身上。一方面,是各个干员之间存在着明确的替代性或互补性,但你拥有的其中一个干员你就可以不去培养、抽取或者必须去培养、出去另一个干员;而另一方面,有限的游戏资源也使得玩家不得不放弃某些干员。
到了这一步,鹰角实装如此数量的干员就出现了问题,而这也让其选择另谋出路。
这条路一直都存在着,强度,以及,人设。
首先在人设这方面,明日方舟干员设计师出现了极其明显的两面性。对于重要的干员,设计师进行了复杂且成功的塑造。他选择了两种方法,正面描写以及群像描写,如在主线中着重塑造了阿米娅,简单描绘了其他罗德岛干员;在ss中,如长夜临光,着重塑造耀骑士(这里并没有特指玛嘉烈临光),在喧闹法则中也描绘了整个企鹅物流。
从火蓝之心到画中人到长夜临光等,我们可以看出明日方舟编剧的实力在“波浪式”的上升。
但是尽管如此,编剧对于绝大部分干员的塑造依旧是不到位的。玩家可能记住主线中的阿米娅和陈,但不一定能记住黑钢国际的雷蛇等人;可能提起企鹅物流就会想到能天使和德克萨斯,但不一定能想到可颂和拜松;可能会仰望耀眼的耀骑士,却可能会忽视角落里坚强的砾……这些人都不是故事中的主角,但依旧是故事中重要的一部分。没有黑钢国际的帮助,罗德岛不可能在龙门站稳脚跟;没有可颂和拜松的存在,企鹅物流也不会如此和睦团结。
尽管如此,很多干员的塑造依旧不够丰满。
这些其实难能可贵,因为在部分故事中编剧想要塑造的角色可能还是被其他人抢占戏份,如火蓝之心里的黑,孤岛风云里的山,绿野幻梦里的多萝西等。
以及最最关键的点,那就是,你可能在故事结束后再也看不到部分干员的戏份了。
这还是有剧情塑造的,事实上有一部分干员甚至仍然活在自己的背景文本中(说的就是你,史尔特尔!)
处于干员塑造的失败,玩家开始另谋出路,即干员强度,如此,强度的美就出现了。
截至目前,明日方舟上一个活动是照我以火,苇草的塑造不算差,只是不知道何年才能再见了。再上一个是叙拉古人,法官小姐以后应该是不会再见了。
ss的更新跟不上干员塑造的补充,新的干员又不断更迭,新的恶性循环就这样出现了。

_微光守夜人_ 高级大水怪

目光呆滞中(都是维什戴尔害了你) | 来自辽宁省
好有道理
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地狱脆汁鸡 版主

bigrun 个人认证 2024社区年度用户 | 来自江西省
人设补充靠二创了
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柯神-_- 尼斯湖初级水怪

_(:з」∠)_别急,躺好,摆烂!!! | 来自吉林省
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fuckerlim 高级水怪

事已至此,先吃饭吧 | 来自福建省
产能就这么多,新干员又不可能不出,感觉也是没办法的事。
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Wonderdrv 中级大水怪

There is no death, only a change of world.
There are no ends, only new beginnings.

准大一摸鱼人
寄术高超星极厨
| 来自辽宁省
角的产出现在就这样了,中短期不太能改
现在能出密录出模组,出官方漫画补充已经很好了
问题在于,密录只有一段更完两段就不能补充,有的时候就显得乏味了不少
至于新故事,不可能巧到碰到有足够多的认识的人,就只能这样了,除非有专门出日常剧情
总之就是产能不够
不过我认为这是一个游戏的必然
要么做个人剧情,要么做活动剧情
二者很难兼得
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