先丢个看法:做的不太好
1.难度增加基本是对于萌新和中配而已,高配和顶配影响很小,甚至还是在乱杀(看看攻略组吧,再看看坐牢的zc),至于大佬打出的三星队过恢弘,我很佩服,但是不得不说真不好抄
2.对于萌新中配这种如果打不过恢弘,那就只能刷初始和定向,而恢弘给的是70经验(不算首通),其他两个只有40,而且不能自律,打不过恢弘意味着有些任务也做不了,只能手刷经验,非常坐牢
3.难道不可以不刷吗,可以,只要你不在乎奖励,但是这次奖励又不像保全一样是后期才需要的模组数据块这种奖励,而是对前期中期后期都有用的材料奖励(其实大部分都是前期和中期最需要的奖励),更别说还有皮肤奖励
我也看了新皮肤饼下面的评论,有人骂太难了,有人说这不就是你们老说非常简单的后果吗,其实在我看来,“非常简单”应该是提升最高难度来达到不简单的目的,而不是提升最简单难度来达到这个目的,就像危机合约,对于萌新抄个18就行,对于大佬就打二三十多难度,这才是正常的提升难度,对应到引航者,就应该是初始难度不会太难,刷起来也轻松,而恢弘可以再提升一些,加机制加数值都行,倒也不用像满级危机合约那样难,但是也可以有个第八层保全派驻的难度,甚至如果可以也可以像危机合约一样开个没有奖励的超高难度来给攻略组打打
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